| Période de fabrication : 1975-1999 | Fabricant : Radio Shack | |
| Domaines : Informatique et Communication | Sous-domaines : Ordinateurs | |
| Organisme : ACONIT | Ville : Grenoble (Isère) | |
| Modèle : 26-3501 | Matériaux : Carton, Métal, Plastique, Composants électroniques, Skaï |
Description
Le TRS-80 est une machine de gamme intermédiaire, qui se situe entre une grosse calculatrice scientifique et un micro-ordinateurs de poche. De forme plate et oblongue, il a été conçu par Tandy Radio Shack et commercialisé à partir de 1977. Il comporte, sur sa façade principale, un clavier alphanumérique et une commande simple on/off (power). Un écran linéaire d'une seule ligne d'affichage déroulante complète les fonctions apparentes de l'appareil. Il est livré, dans son emballage carton d'origine, avec un étui en skaï noir et une Quick Reference Card décrivant les notations principales à utiliser pour alimenter le système de programmation BASIC.
Sur le côté gauche est implanté un connecteur femelle à broches pour permettre la connexion à l'interface cassette (voir objet lié AC_27048).
Utilisation
Le TRS-80 présente une évolution commerciale remarquable. Introduit sur le marché le 3 août 1977 et doté d'un microprocesseur Zilog Z80 cadencé à 1,77 MHz, le modèle I, dans sa version initiale, dispose seulement de 4 ko de mémoire vive et de 4 ko de mémoire morte. Malgré ces faibles capacités, le succès commercial incite à développer une deuxième version qui sera dotée de 16 ko de mémoire vive et 12 ko de mémoire morte. Il dispose nativement, en mémoire morte, d'un interpréteur BASIC. Le BASIC « étendu » de la deuxième version était fourni par Microsoft.
Sa mémoire vidéo d'un kilooctet autorise l'affichage en mode texte monochrome de 64 colonnes pour 16 lignes. Les caractères affichés ne peuvent être que des chiffres et des majuscules (ASCII codé sur 7 bits seulement). Un mode 32 colonnes × 16 lignes est également commercialement disponible, tandis qu'un mode « semi-graphique » permet quant à lui un affichage de 128×48 points. Pour ce dernier, un jeu de caractères spécifiques est accessible, où chacun réalise une combinaison possible de 6 rectangles blancs, donnant l'illusion de gros pixels.